quinta-feira, 27 de setembro de 2018

Como baixar, instalar e configurar o Pronterface - Arquivo 29

Referência:
https://github.com/BCN3D/BCN3D-Cura-Windows/wiki/How-to-download,-install-and-configure-Pronterface
Neste guia, você encontrará todas as etapas necessárias para instalar a versão mais recente do software Pronterface e como configurá-lo para que ele funcione.
  1. Vá para a página oficial do Pronterface e clique na seção Download .
  2. Na seção Download, clique em " Windows & OSX binários ".
  3. Agora você tem que selecionar o CEP correto, dependendo do seu sistema operacional. Em verde é marcado o arquivo de download para MacOS e em vermelho é marcado o arquivo de download para o Windows .
  4. Agora extraia o ZIP que você baixou e vá para a pasta extraída.
  5. Abra o arquivo " pronterface.exe "
  6. Agora você precisa alterar as informações da nossa impressora na guia de configurações. Vá para Configurações -> Opções .
  7. Escreva os parâmetros de configuração corretos de acordo com a imagem a seguir.
  8. Tente iniciar a comunicação com a impressora. Em primeiro lugar você tem que definir a porta serial correta pressionando o botão Port .
  9. Agora pressione o botão Conectar . O programa tentará se conectar à impressora.
  10. Se esta mensagem aparecer no prompt de comando, a impressora está conectada corretamente.
    Parabéns! Agora você está pronto para usar o Pronterface com o seu BCN3D Sigma. Se você quiser usá-lo com qualquer outra impressora da BCN3D Technologies, você só precisará alterar as configurações da impressora e ela funcionará perfeitamente.
    Aqui está uma visão geral da interface principal:
  11. Em vermelho, está marcada a seção de conexão da impressora. Aqui você pode definir a porta de conexão e a taxa de transmissão. Você também pode desconectar a impressora e redefinir a conexão.
    Lembre-se que o Baudrate será 250000 para o BCN3D Sigma
    • Em verde está marcada a seção de controle da impressora. Aqui você pode ajustar as temperaturas, fazer a autohoming manual, definir as temperaturas da extrusora, mover o eixo e muito mais.
    • Em azul é marcada a seção do arquivo. Aqui você pode carregar um arquivo do computador e imprimir através do cabo USB. Se você desconectar a impressora, a impressão será interrompida.
    • Em laranja é marcada a área de simulação de impressão. Aqui você pode ver como o design será impresso e onde na plataforma de criação.
    • Em roxo é marcado o prompt de comando. Aqui você pode ver o que está enviando para a impressora e o que ela retorna para você.
    • Em amarelo está marcado o remetente do Gcode. Aqui você pode enviar diretamente um Gcode para a impressora, como M303, para ajuste automático de PID. Usaremos essa área para enviar códigos g manualmente.

domingo, 2 de julho de 2017

Criando Bitmap - Arquivo 028

Referência:
http://eletronworld.com.br/arduino/graficos-no-display-nokia-5110/

Lista de Materiais:
IDE Arduino 1.0.5 - r2
1x Arduino Uno
1x Protoboard 170 pontos
1x Display Nokia 5110 (3,3Vdc)
1x Resistor 2k2
1x Conj. de fios jumper p/ protoboard

Montagem:







Procedimento:
1° Passo: Abrir "Paint" > Redimencionar  > Alterar para Pixel > Desmarcar a opção "Manter taxa de proporção" > Ajustar a página para 84 x 48.


2° Passo:  Dar Zoom na página e executar o trabalho 


3° Passo:  Finalizado o Trabalho, selecionar "Salvar" > "Salvar Como" > "Imagam BMP" > Escolher o Local/Pasta onde será arquivado a imagem.


4° Passo: Abrir o programa "LCD Assistant".


5° Passo: Abrir o trabalho desenvolvido no "Paint" dentro do "LCD Assistant" - File > Load image > Buscar o arquivo no Local/Pasta onde foi salvo.


6° Passo:  Gerar código - File > Save output > Dar nome ao novo arquivo, acrescentar no final do nome o sufixo .c (Ponto Cê).
IMPORTANTE: Esse arquivo desse ser salvo na mesma pasta do projeto Sketch Arduino.


7° Passo:  Procurar o novo arquivo no local onde foi salvo e abri-lo utilizando a ferramenta Bloco de notas.


8° Passo: Acrescentar no cabeçalho do código #include <avr/pgmspace.h>, substituir "const unsigned char" por "uint8_t" e acrescentar PROGMEM após o nome da matriz. 


IMPORTANTE: Após desenvolvimento do projeto Sketch e produção das imagens, salvas todos os projetos e reabrir o projeto Sketch. Essa manobra evita falhar do sistema na busca dos arquivos de imagem.


Firmware:

#include <LCD5110_Graph.h>

LCD5110 lcd(8,9,10,11,12);

extern uint8_t UnoBoard[];

void setup() {
  lcd.InitLCD();
}

void loop() {

  lcd.clrScr();
  lcd.drawBitmap(0,0,UnoBoard,84,48);
  lcd.update();
}

Download: LCD5110_Graph.h

Display Gráfico NOKIA 5110 - Arquivo 027

Referencia:
http://www.avdweb.nl/arduino/hardware-interfacing/nokia-5110-lcd.html
https://brainy-bits.com/blogs/tutorials/how-to-use-the-nokia-5110
http://www.rinkydinkelectronics.com/library.php?id=47
http://blog.vidadesilicio.com.br/arduino/display-lcd-nokia-5110/

Lista de Material:
IDE Arduino 1.0.5-r2
1x Arduino UNO
1x Mini Protoboard 170 pontos
1x Display NOKIA 5110
1x Resistor 2k2
1x Conj. de Fios jumper p/ protoboard

Montagem:






ATENÇÃO



Firmware:


Código exemplo da biblioteca "LCD5110_Graph".



Download: LCD5110_Graph

terça-feira, 13 de junho de 2017

Led Bar-graph - Arquivo 026

Referencia:
http://circuits4you.com/2016/05/19/led-bar-graph-arduino/

Lista de Materiais:
IDE Arduino 1.0
1x Board Arduino UNO
1x Protoboard 830 furos
1x Cabo USB-A male to USB-B male
1x Conj. de fios junper p/ protoboard
1x Circuito Integrado 74HC595
1x Potenciômetro 10k
2x Rede resistiva 330R 5pinos

Montagem:


Fonte: http://circuits4you.com/2016/05/19/led-bar-graph-arduino/


Firmware:
int Voltage;
//----------------------------------------------------------------------------------------------- 
const int Clock=2;
const int Latch=3;
const int Data= 4;
//----------------------------------------------------------------------------------------------- 
const int ledPin_40 = 5;
const int ledPin_41 = 6;
//----------------------------------------------------------------------------------------------- 
void setup() {                
  pinMode(Data, OUTPUT);
  pinMode(Clock, OUTPUT);
  pinMode(Latch, OUTPUT);  
  pinMode(ledPin_40, OUTPUT);  
  pinMode(ledPin_41, OUTPUT);  
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------- 
void loop() {
  Voltage = analogRead(A1);
  Voltage = Voltage / 102;                                                                             
  DisplayBar(Voltage-2);    
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------- 
void DisplayBar(char d){
  int i;

  if(Voltage>0){
    digitalWrite(ledPin_40,HIGH);
  } else {
    digitalWrite(ledPin_40,LOW);
  }                         
  if(Voltage>1){
    digitalWrite(ledPin_41,HIGH);
  } else {
    digitalWrite(ledPin_41,LOW);
  }

  digitalWrite(Data,HIGH);                                                                              
  for(i=0;i<d;i++){
    digitalWrite(Clock,LOW);
    digitalWrite(Clock,HIGH);
  }
  digitalWrite(Data,LOW);                                                                               
  for(i=0;i<(8-d);i++){
    digitalWrite(Clock,LOW);
    digitalWrite(Clock,HIGH);
  }  
  digitalWrite(Latch,LOW);                                                                              
  digitalWrite(Latch,HIGH);     
}

domingo, 11 de junho de 2017

Sensor de Pressão MPX5050GP - Arquivo 025

Referência: 
http://www.practicalarduino.com/projects/water-tank-depth-sensor

Lista de Materiais:
IDE Arduino 1.0
1x  Board Arduino UNO
1x  Mini Protoboard 170 furos
1x  Cabo USB-A male to USB-B male 
1x  Conj. de fios jumper p/ protoboard
1x  Sensor de pressão MPX5050GP
1x  Mangueira de Silicone (p/ testes)
1x  Perâ com válvula (p/ testes)
1x Conector T - FESTO mod. T-PK-3
1x Manômetro aneróide, 20 - 300mmHg

Montagem:








Firmware:


int sensorPin = A0;                                                                                    

int sensorValue = 0;                                                                                    
float Vout, Value_Kpa, Value_mmHg;
float OffSet = 1.08;                                                                                  
//------------------------------------------------------------------------------------------------       
void setup() {
  Serial.begin(9600);
}
//------------------------------------------------------------------------------------------------    
void loop() {
  sensorValue = analogRead(sensorPin);
  Vout = (sensorValue * 0.00459);           
  Value_Kpa = (Vout - 0.2)/0.09;
  Value_Kpa = Value_Kpa * OffSet;
  Value_mmHg = Value_Kpa * 7.50061;                                                                    

  if(Value_Kpa < 0) Value_Kpa = 0, Value_mmHg = 0;         


  Serial.print(Value_Kpa, 0);

  Serial.println(" Kpa ");

  Serial.print(Vout);

  Serial.println(" V ");

  Serial.print(Value_mmHg, 0);

  Serial.println(" mmHg ");
  delay(500);

}


sábado, 14 de maio de 2016

Display16x2 LCD com comunicação I2C - Arquivo 023

Referência:
http://www.arduinoecia.com.br/2014/12/modulo-i2c-display-16x2-arduino.html

Lista de Materiais:

IDE Arduino 1.0
1x  Board Arduino UNO
1x  Protoboard 830 furos
1x  Cabo USB-A male to USB-B male 
1x  Conj. de fios jumper p/ protoboard
1x  Display 16x2 ITM1602B
1x  PCI Display LCD comunicação I2C
2x  Resistor 10K

Montagem:


PCI LCD COMUNICAÇÃO I2C


Circuito Eletrônico da PCI






Firmware:

#include <Wire.h>

#include <LiquidCrystal_I2C.h>


// Inicializa o display no endereco 0x3F
LiquidCrystal_I2C lcd(0x3F,5,6,7,4,0,1,2,3, POSITIVE);

void setup()
{
 lcd.begin (20,4);
}

void loop()
{
  lcd.setBacklight(HIGH);
  lcd.setCursor(3,0);
  lcd.print("MRM Automacao");
  lcd.setCursor(0,2);
  lcd.print("PCI LCD");
  lcd.setCursor(0,3);
  lcd.print("COMUNICACAO I2C");
  delay(1000);
  lcd.setBacklight(LOW);
  delay(1000);
}


Download: Wire.h